«Battleborn» - ը տառապում է պարզությունից

Երբ Gearbox Software- ը առաջին անգամ բացեց Մարտական 2014-ի ամռանը նոր նախագիծը միանգամից խոստումներ տվեց շնորհիվ շատ ոճավորված արվեստի և M83- ի գեղեցիկ սաունդթրեքի: Հայտնի է իրենց աշխատանքի վրա Սահմանամերձ երկրներ արտոնություն, զարգացման թիմի հետեւում Մարտական վերջին մի քանի տարիների ընթացքում զբաղված էր Xbox One- ի, PS4- ի և PC- ի միջոցով համագործակցող MOBA- ի իրենց տեսլականը կյանքի կոչելու համար:



Անցած շաբաթ Մարտական մուտք գործեց բաց բետա PlayStation 4 – ում ՝ բոլորին հրավիրելով ցատկել իրենց նոր նախագծի մեջ և համտեսել այն, ինչ նրանք աշխատում էին վերջին մի քանի տարիների ընթացքում: Բայց անցած հանգստյան օրերին խաղի հետ շուրջ 8 ժամ անցկացնելուց հետո `ես դժվարությամբ էի մնում հետաքրքրվել ստեղծված Gearbox- ի հումորային, բջիջներով ստացված տիեզերքով:

Մարտական տեղի է ունենում Սոլուսի ՝ վերջին մահացած տիեզերքում մնացած վերջին աստղի պաշտպանության ժամանակ: Այստեղ տարբեր տեսակներ փախել և բաժանվել են խմբերի ՝ հիմնվելով տիեզերքի վախճանի մասին իրենց համոզմունքի վրա. Էլդրիդը (ովքեր ձգտում են պահպանել բնական կարգը), enենների կայսրությունը (ովքեր նվաճում են անմահություն որոնողները), Վերջին լույսի կոնսորցիումը (խումբ պատերազմի շահառուներից), Խաղաղապահները (ովքեր շաբաթը պաշտպանում են Solus- ին) և The Rogue (տիեզերական ծովահենների խումբ): Այս խմբակցությունները միմյանց դեմ պայքարել են վերջին ռեսուրսների և տարածքի համար `մինչև իրադարձությունները Մարտական - որտեղ նրանք հայտնաբերում են, որ Վարելսի անունով հայտնի ցեղը նրանց տիեզերքն աստղ առ աստեր ոչնչացնողներն են: Եվ այսպես, յուրաքանչյուր խմբակցություն ուղարկեց իրենց լավագույն մարտիկներին, որոնք հայտնի են որպես մարտադաշտ, որպեսզի ասեն, որ Սոլուսը ոչնչացվի Վարելսիի կողմից:



Արտաքինում դա չափազանց հետաքրքիր նախադրյալ է, որը նման է ինչ-որ բանի գծի երկայնքով Պատերազմի Gears , Դա հուսահատության և ռեսուրսների սակավության պատմություն է, որը կարող է լինել մանրամասն և հուզական մի բան, բայց դա այն տեսակետը չէ Մարտական կարծես վերցնում է:



Գայլի պահապանը, դժոխքի պես համր և մահվան պատրաստ: Նիկոլաս Բաշորե

Յուրաքանչյուր առաքելություն ունի կարճ կտրվածք, որը սահմանում է հիմնական սյուժեն, ինչպես նաև հին մուլտֆիլմի նման յուրաքանչյուր հերոսի համար ներածական էկրան, բայց ավելին չի անում, քան կատակերգությամբ լի երկխոսություն և իրեր սպանելու պարզ պատճառ: Դուք կսպանեք հիմնական թշնամիների մի փունջ, որոնք կհանգեցնեն շեֆին, կմասնակցեք բոս-մենամարտի, որը պարունակում է մի քանի տարբեր մեխանիկա, և այնուհետև կտեսնեք, թե ինչպես է պարգևատրման էկրանը հայտնվում:

Մարտական Երկու պատմությունների առաքելությունն ինձ տևեց մոտ 40 րոպե ամբողջությամբ և քարոզարշավում ընդհանուր առմամբ 8 առաքելություն. դա կլինի շուրջ հինգ ժամ տևողությամբ քարոզչություն խաղացողների համար, ինչը բոլորովին էլ շատ չէ համեմատած մյուսների հետ: կոչումներ: Անկեղծ ասած, թվում է, թե պատմությունը շպրտվել է հանուն այն բանի, որ կա մի բան, որը կարող է խաղարկվել մեկ խաղացողի կամ պառակտված էկրանին, ինչը շատ նմանատիպ վերնագրեր չեն առաջարկում: Rantիշտ է, մենք չենք տեսել ամբողջ քարոզարշավը, բայց դա մի բան է, որը մի փոքր մտահոգիչ է խաղի համար, որը խոստանում է մեզ մանրամասն աշխարհը վայելել:



Մարտական ունի նաև ընդդեմ ռեժիմ, որտեղ այն ժամանակ, երբ դուք ձեր ժամանակի մեծ մասն անցկացնելու եք խաղի ընթացքում: Այստեղ դուք կստանձնեք 25 տարբեր հերոսներից մեկի վերահսկողությունը և սուզվեք 5v5 մրցախաղերի մեջ, որոնք լի են թշնամիներով և պարզ նպատակներով:

Իմ անձնական սիրած Միկոն ՝ սամուրայական սունկ, որը ծառայում է որպես խաղի բուժիչներից մեկը: Նիկոլաս Բաշորե

Ինչն է հետաքրքիր, չնայած փաստին Մարտական իրեն չի համարում MOBA, խաղը կառուցված է MOBA ժանրի հիմնական հասկացությունների շուրջ: Յուրաքանչյուր խաղում ներկայացված են վարձկան ճամբարներ, աշտարակների և մինիոնների գծերի նման նպատակներ, որոնք պետք է ղեկավարվեն խաղացողների կողմից: Օրինակ վերցրեք «Ներխուժում» խաղի տեսակը, որտեղ խաղացողները աշխատում են երկու պահակախումբ դուրս բերել `պաշտպանելով իրենցը: Այս պահակները աշտարակներ են, ինչպես դրանք, որոնք դուք կգտնեիք ՍՄԻԹ կամ Փոթորկի հերոսներ , բայց փոքր մասշտաբով և պակաս դժվար է հանել: Դրանք ուղեկցվում են նաև այնպիսի աշխատակիցներով, որոնք պետք է հասցվեն ձեր հակառակորդի պահակախմբերի և վարձկան ճամբարների վրա ճնշում գործադրել, որոնք կարող եք ապահովել ձեր հրավերի լրացուցիչ խթանման համար:



Խնդիրը, որն ունեի խաղում Մարտական Բազմաֆունկցիոնալ խաղացողն այն էր, որ ավանդական MOBA- ի յուրաքանչյուր ասպեկտ առկա էր, բայց այն պարզեցված էր ՝ ամեն ինչ ավելի հեշտ և պարզեցնելու համար, ինչը բավականին հիասթափեցնող է ՝ հաշվի առնելով, որ ժանրն ունի ամբողջ ժանրի մրցակցային խորությունը: MOBA- ի վերնագրերը ճշգրտորեն մղում են և ճնշող նպատակները, և ես չէի կարող չզգալ, որ դա պակասում է Gearboxes- ի վերջին վերնագրում:

Դա ասաց, Մարտական ունի հերոսների ֆանտաստիկ կազմ, որի հետ խաղալու է: Բետաի հետ աշխատելու ընթացքում յուրաքանչյուր մարտական ​​խաղացող, որին ես խաղում էի, ինքնատիպ էր իրեն զգում անհատականությամբ և խաղաոճով ՝ պարզ, բայց հետաքրքիր ունակություններով: Unfortunatelyավոք, բնավորության ունակությունների և մակարդակի բարձրացման համակարգի պարզությունը ևս մեկ անգամ ցավ է պատճառում Մարտական այստեղ, որովհետև անկախ նրանից, թե ինչպես եք աշխատում ձեր կերպարը հարմարեցնելու համար, դուք ամեն անգամ համապատասխանելու եք ճիշտ նույն դերին: Հիմա արդար է ասել, որ դա MOBA ոճի խաղի հիմնական կետն է, բայց այստեղ խնդիրն այն է, որ հերոսների հիմնական արդիականացումները, որոնք դուք կընտրեք: Ոչ մի ազդեցություն չունեք ցանկացած որակով ձեր կերպարի իրական կերպարի վրա խաղալու վրա: Ես չեմ կարող բնույթ վերցնել և կառուցել որոշակի ձև, որը համապատասխանում է իմ ոճին, քանի որ Gearbox- ն արդեն դա արել է ինձ համար:

* Battleborn * - ի արդիականացման համակարգը պարզ է և օգտագործման համար դյուրին, բայց յուրաքանչյուր բնույթի համար բացակայում է անհրաժեշտ խորությունը: Նիկոլաս Բաշորե

Ընդհանուր առմամբ Մարտական տառապում է պարզության վրա կենտրոնանալուց և միանգամից շատ տարբեր բաներ լինելու ցանկությունից: Չնայած ես իսկապես հարգում եմ Gearbox- ը ՝ փորձելով միանգամից դարձնել իրենց վերջին համագործակցությունը, մենախաղի և բազմամարտի փորձը, բայց դա անկեղծորեն խթանում է այն գործոնը: Անձամբ ես ոգևորված էի տեսնելուց Մարտական Աշխարհը կյանքի է կոչվում և ականատես է լինում, թե ինչպես է ձևավորվել պատմությունը, որը կարծես թե չսպասարկվող բետա առաջարկած պարզ առաքելությունների նման չէ: Versus- ն ինքնին հաստատ զվարճալի է, չնայած իր պարզությանը, բայց մի քանի ժամ առաջ առաջարկված երկու ռեժիմներում խաղալը, այնուամենայնիվ, թվում էր, թե ինչ-որ բան պակասում է:

Չնայած ես համոզված եմ, որ խաղը կբարձրացնի հավատարիմ հանդիսատես, և որ սկզբնական մեկնարկը բավականին լավ կընթանա մայիսին, ես հետաքրքրված եմ, թե ինչպես կձևավորվի խաղը ՝ հաշվի առնելով այն փաստը, որ սեզոնային անցագիր արդեն վաճառվում է բաց բետա

Մարտական թողարկումները Xbox One- ում, PlayStation 4-ում և PC- ում `մայիսի 3-ին: