«Brutal Doom» - ը բոլոր ժամանակների ամենամեծ «Doom» մոդ-ն է, տղաներ

2016-ի Bethesda- ի թողարկումով Կործանում հորիզոնից անմիջապես դուրս գալով ՝ լավ ժամանակ է եղել վերադառնալ հին կոշիկների ‘n’ որսորդական հրացանը, որպեսզի բռնի չար չհեռացած հորդաներ: Id Software- ի դասական շարքի կրկնությունը միշտ վերստուգելիս զարմանալի պարգևներ է տալիս, և այս անգամ ես իսկապես խորացել եմ իրերի փոփոխվող կողմի մեջ:



Ես միշտ տեղյակ եմ եղել այդ մասին Կործանում ունի շրջապատի ամենատպավորիչ ձևափոխող համայնքներից մեկը, բայց համայնքի համար ասելիք կա դեռ ծանր է աշխատանքի մեջ կոտրել և վերափոխել է մի վիդեո խաղ, որը թողարկվել է 1993 թ.-ին: Մշակողները ի սկզբանե թույլ տվեցին խաղի խմբագրման հասանելիությունը .wad ֆայլերով, և այդ բաց հրավերը իր համայնքին դեռ վարձատրվում է գրեթե 25 տարի անց:

Երբ ես հերկում էի խաղերի փոփոխման և երկրպագուների մակարդակների հսկայական շտեմարանները, վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ամեն ինչ կարծես թե ուղղված էր դեպի մեկ պարտադիր ռեժիմ, որը ես նախկինում երբեք չէի փորձել, ինչը հետադարձ հայացքով կարծես հերետիկոսական լինի: Բոլորը պետք է վերցնեն Դաժան Doom պտտվելու համար:



Դաժան Doom 2010-ին թողարկված առաջին տարբերակը բրազիլացի ծրագրավորող Մարկոս ​​Աբենանտեի արտադրանքն է, և այդ ժամանակից ի վեր անընդմեջ կատարելագործումներ է կատարել: Նորագույն մարմնացումը պարունակում է 32 մակարդակի քարտեզների փաթեթ և արշավ, որը պատմում է Լոս Անջելեսում դևերի բռնկման մասին: Երկրպագուների կողմից արված արշավների մեծ մասը տեղի է ունենում Մարսի վրա կամ դժոխքի խորքում ՝ առաջին խաղի երկու հիմնական վայրերից, բայց երկրի վրա հիմնված այս պարամետրը ստեղծվում է օգտագործելով մշակված հյուսվածքային տուփեր, որոնք իսկապես անցնում են ավելին, քան այն Կործանում պետք է ունակ լինեն արտադրելու: Բոլոր քարտեզներն ունեն շարունակական առաջընթաց ՝ սկսած այնտեղից, որտեղ նախորդ քարտեզն ավարտվել է ՝ մեծ արկածի զգացողություն տալով պարզապես մեգավադում տեղադրված պատահական քարտեզների փոխարեն: Քարտեզները, որոնք տեղի են ունենում Երկրի վրա, նույնիսկ ցերեկային պրոգրեսիա ունեն (առաջին քարտեզը սկսվում է լուսադեմին, երկրորդ քարտեզը կեսօրին, երրորդ և չորրորդ քարտեզները մթնշաղի տարբեր մասերում, հաջորդ քարտեզը գիշերը և այլն):



Եվ չնայած այդպիսի ինտենսիվ ուշադրության կենտրոնում է լուսավորությունը և համաշխարհային դիզայնը, իրական ուրախությունը Դաժան Doom ինչպես է այն նորից հորինում ամբողջ խաղը: Ամեն ինչ ավելի մեծ է, ավելի բարձր, ավելի արագ և շատ ավելի արյունոտ: Եթե ​​կարծում էիք, որ Դումգին նախկինում անմարդկային արագությամբ էր շարժվում, ապա դա այժմ գրեթե կրկնակի է: Մուլտիպլիկացիոն համակարգը վերափոխվել է ՝ բռունցքը (և ավելացված հարվածի հատկությունը) կենսունակ երկրորդական հարձակումը դարձնելու համար: Բացի այդ, այն ավելացնում է յուրահատուկ ցանցեր, մահվան անիմացիաներ, մասնատում, գլխի կրակոցներ, մահապատիժներ, կրակի և պայթյունի մասնիկներ, բռնկումներ, ստվերներ բոլոր առարկաների վրա և առարկաներ հրելու ունակություն, ինչը բացում է հանելուկների ձևավորման մի ամբողջ աշխարհ:

Ստորին գեղարվեստական ​​նոտայի վրա կարող եք նաև դա անել.

Equalամանակի և ջանքերի այս հավասար նվիրվածությունը ստվերներն ավելի տպավորիչ դարձնելու և մարմնով կտորներ պատրաստելու միջև արդյունավետորեն ներկելով պատերը ՝ մի տեսակ ամփոփում է լինելու ողջ փորձը: Կործանում երկրպագու Յուրաքանչյուր փոքրիկ խաղային տարրը խարդախելու մեջ կա արհեստագործության աստիճան և մասշտաբի զգացողություն, որը համաշխարհային շենքը պահանջում է փոխհատուցել այն փաստը, որ խաղացողը եկել է այստեղ `շղթայական սղոցով կիսով չափ տեսնելու շների հրեշներին: Դուք պետք է այն շատ հմուտ շների հրեշ շղթայազարդ սարքեք, այլապես պարզապես հիմար է թվում:



Հեշտ է տեսնել, թե ինչպես են այս վերահավասարակշռման ջանքերն իրականում ազդել նորի վրա Կործանում , հատկապես ֆունկցիոնալ մարտական ​​համակարգը և ավարտական ​​շարժումները, որոնք զբաղեցնում են վերջին հոլովակի լավ մասը: Ինչն է այդքան համապատասխան քայլ սերիալի շրջադարձի համար: 1993 թ. Կործանում իր երկրպագուներին հրավիրեց խմբագրել խաղը և այն ավելի մեծ բան դարձնել: 2016 թ. Կործանում օգտագործում է այն ամենը, ինչ ստեղծվել է այդ երկրպագուների համար, որպեսզի նրանց պատրաստի արտադրանք տա, որն ավելի քիչ է, քան գագաթնակետը: