«Բաժանմունքը» կարիք ունի շտկելու իրենց PvP համակարգը

Գրեթե մեկ շաբաթ է անցել, ինչ խաղացողներն առաջին անգամ ձեռք են մեկնել Դիվիզիան Ubisoft- ի վերջին հիբրիդային- MMO– ն ու դրանով իսկ իր ստորագրության տարածքը ՝ Dark Zone- ը:



Քարտեզի կենտրոնում գտնվող «Dark Zone» - ն այն տարածքն է, որտեղ խաղացողները կարող են խփել խաղի լավագույն հանդերձանքը `սկսած աղբից, թալանող թշնամիներից և ձեր XP Zone- ի միջոցով ձեր Dark Zone Rank- ը հավասարեցնելուց: Դա մեր համակարգն է Հակադարձ Խաղի ալֆա և բետա փորձարկումների փուլում իսկապես հաճույք ստացա, բայց այս հանգստյան օրերին դրան ավելի շատ ժամանակ հատկացնելուց հետո, անվտանգ է ասել, որ անհրաժեշտ են մի քանի բարելավումներ:

Մութ գոտում գտնվելու ժամանակ խաղացողները ունեն մեկ հիմնական նպատակ. Քարտեզի վրա ցրված վանդակներից և ղեկավարներից թալան հավաքել: Ալֆայի և բետա փորձարկման փուլում այս ղեկավարներն ու տուփերը սահմանափակ քանակով էին, ինչը իսկապես փորձը մի փոքր ձանձրալի էր դարձնում: Դուք ըստ էության անընդհատ վազում եք A կետից B, բռնում եք թալանը և պահում այն ​​ավելի ուշ: Ամեն ինչ հետաքրքիր դարձնելու բանալին: Վայրի քարտի տարր. Խաղացողները կարող են սպանել, կարող են իրենց համար վերցնել ձեր թալանը ՝ մեկ այլ խաղացողի հետ յուրաքանչյուր պահը վտանգելով: Ալֆա և բետա խաղացողները նվագելիս անընդմեջ ներգրավվում էին միմյանց ՝ խրախուսելով որսերը և վտանգելով քարտեզի շուրջը: Բայց հիմա, երբ ամբողջական խաղն ավարտված է, և բոլորը սուզվում են Մութ գոտի: Ոչ ոք պատրաստ չէ ռիսկի դիմել ՝ պարգևների բացակայության պատճառով, և դա սպանում է Մութ գոտու գրավչությունը:



Խաղացողներն ունեն մի քանի տարբեր պարգևներ և իրեր, որոնք պետք է կառավարեն DZ- ում: Հիմնականը ձեր Dark Zone մակարդակն է, որը կուտակվում է Dark Zone- ի այլ խաղացողներին և թշնամիներին սպանելու կամ արդյունահանման նման բոլոր այլ գործողությունների միջոցով: Ի տարբերություն ձեր իրական բնույթի մակարդակի, ձեր DZ մակարդակը կարող է իջնել մահից հետո, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք կորցնել մուտք դեպի հատուկ հանդերձանք, որը պահանջում է DZ մակարդակ և ավելի բարձր թալանի համար ավելի բարձր մակարդակի կրծքեր բացելու ունակություն: Այս կոչման հետ մեկտեղ խաղացողները պետք է նաև անհանգստանան իրենց Dark Zone վարկերի (DZ- ի վաճառողների արժույթը) և Dark Zone Keys- ի համար (որոնք օգտագործվում էին թալանի համար բարձր մակարդակի կրծքեր բացելու համար) իրենց հավաքած ավարի վերևում:



DZ- ում մահից հետո խաղացողները կորցնում են իրենց ավարը DZ վարկերի պատշաճ կտորի, DZ փորձի և DZ ստեղնի հետ միասին: Դա արդար է այն գոտու բնույթից ելնելով, որտեղ ավելի մեծ ռիսկը հանգեցնում է ավելի մեծ պարգևի, բայց երբ խոսքը վերաբերում է այլ խաղացողներին լավ ներգրավելուն, կարծես ոչ ոք դա նույնիսկ արժանի չի համարում:

Dark Zone- ը տառապում է խաղացողի և խաղացողի դեմ պայքարի պակասից, մասնավորապես այն պատճառով, որ Ubisoft- ը պարզապես չի արժեցրել իրենց ժամանակը լինել ինչ-որ բան, բացի հանցագործության դեմ պայքարի Batman:

giphy.com



Խնդիրը կայանում է Rogue Protocol համակարգում, որը մեկնարկում է այն բանից հետո, երբ դուք կրակ եք բացել Dark Zone- ի մեկ այլ խաղացողի վրա: Այս համակարգը ձեր գլխավերևում դրոշմ է դնում, որպեսզի մոտակա այլ խաղացողներ տեսնեն ձեզ իջեցնելու առատաձեռնության հետ միասին `ներառյալ DZ- ի փորձի պարգևը, կրեդիտները և, բնականաբար, այն ավարը, որը դուք կրում եք: Հիմա, որքան շատ եք սպանում, այնքան բարձր է այս շնորհը բարձրանում մինչև որսորդության այն կետը, որտեղ տարածքում գտնվող յուրաքանչյուր խաղացող ունի ձեր քարտեզի վրա նշված ՝ գոտու համար բոնուսների որս հրահրելու համար: Ինչպես նախկինում նշեցի, այս պահերը լարված են և լի են գործողություններով, բայց ամբողջ խաղի ընթացքում որսորդության թիրախ լինելը ամենամեծ ռիսկերից մեկն է, որը կարող եք վերցնել առաջընթացի պատճառով, որը կորցնում եք, եթե չկարողանաք գոյատևել:

Եթե ​​հասցնեք հետապնդել հետապնդումից, ձեզ կպարգևատրվեն միայն միջակ վարկերի գումար և DZ փորձ: Եթե ​​դուք մահանում եք, գործարկման համար սովորաբար կկորցնեք մի քանի հազար DZ կրեդիտ մի քանի DZ մակարդակի հետ միասին, ինչը համարժեք է մի քանի ժամվա առաջընթացին:

Այսպիսով, եթե այս համակարգը տեղադրեք մի աշխարհում, որտեղ բոլորը խաղում են խաղերը, մտահոգված են խաղի լավագույն հանդերձանքն ստանալու իրենց հերոսների համար, խաղացողները պատրաստվում են ընտրել միասին աշխատել կամ անտեսել միմյանց ՝ հանուն հողագործության ՝ նախ և առաջ իրենց առաջ տանելու համար: , Ուղղակի ավելի հեշտ է անտեսել մյուս խաղացողներին և կենտրոնանալ բոսսերի վրա հանդերձանքի համար, առնվազն մինչև ձեր բնավորությունը զարդարվի բարձրակարգ հանդերձանքով: Այդ դեպքում գուցե արժե ռիսկի դիմել ուրիշներին ներգրավելու համար, բայց այդ պահին ձանձրույթից դուրս իրականում խթան չկա:



Բայց ինչպես կարող է Դիվիզիան Սարքել դա?

Նիկոլաս Բաշորե

Նրանց մշակած համակարգը փխրուն է, որը դրված է երկու տարբեր մրցակցային հիմքերի վրա: Մի կողմից, դուք պետք է անպիտան գործակալներին հետապնդելու համար պարգևատրումներ անեք այլ խաղացողների համար, որոնք սովորաբար անտեսում են վտանգը `որոնելով այն անվտանգ, որպեսզի թալան տանեն իրենց բնավորության համար: Բայց մյուս կողմից, դուք պետք է հատուցեք մեկ այլ խաղացող ներգրավելու համար պարգևատրումը `նույնքանով, որքանով բավարարելը, առանց որևէ մեծ ռիսկի որևէ մեկի DZ մակարդակի և վարկերի համար, որ նրանք ձեռնպահ մնան դա անել: Հավասարակշռելու համար դա դժվար թեթևություն է, բայց այն, որ խաղերը մշակողները պետք է շտկեն նախքան այն ընկնելը:

Պարզ լուծումը գտնելն է ՝ խարդախության գնալու և հաջողությամբ գոյատևելու համար պարգևատրումները մեծացնելը ՝ միաժամանակ նվազեցնելով ներգրավված ռիսկը: Իջեցնելով DZ մակարդակի և DZ կրեդիտների չափը `սրիկա խաղացողները կորցնում են ընկերական խաղացողի կողմից սպանվելուց հետո` ավելացնելով, որ խարդախությունից հետո բախվելուց հետո գոյատևելու համար գումարը մեծանում է, մշակողները կարող են հաջողությամբ լուծել խնդիրը: Ակնհայտ է, որ այս պարգևը չի կարող չափազանց բարձր լինել, որպեսզի խրախուսի նաև բոլորի կողմից կայուն խաղացողի և խաղացողի ներգրավումը: Ես նաև զգում եմ, որ սրիկա խաղացողի գլխին մարկեր դնելով ՝ դրանց ճշգրիտ տեղակայմամբ, նրանց անմիջական անբարենպաստության մեջ է դնում, այնպես որ այն փոխելով «ընդհանուր տարածքի» դիրքի վրա ՝ ընկերական խաղացողի քարտեզների վրա, դա կխաբեր անպիտան գործակալներին հավասար խաղադաշտում կռվելիս նրանց որսացողների դեմ:

Rantիշտ է, սա ամբողջությամբ չի կարող ամրագրվել Dark Zone- ի համար, որը տառապում է մի շարք այլ հավասարակշռման խնդիրներից `տարբեր խաղային համակարգերի թվում, այդ թվում` Rogue Protocol համակարգը: Բայց այն, ինչ դա կաներ, խթանելու է ավելի շատ բաց հակամարտությունը, որը ենթադրաբար գոյություն ունի Մութ գոտում, ըստ այդմ Դիվիզիան Սյուժեն և մշակողի մտադրությունները:

Dark Zone- ն ինքնին լի է ներուժ `իրոք հաջորդ սերնդի խաղային մեխանիկ դառնալու համար, և դրա համար անհրաժեշտ է ընդամենը մի փոքր աշխատանք` այն խեղդելու համար `սկսած Rogue Protocol համակարգից: