Ահա թե ինչու խաղացողների առևտուր գոյություն չունի «inyակատագիր» -ի և «Բաժին» -ի նման խաղերում

Հսկա զանգվածաբար բազմաշերտ առցանց աշխարհներում դուք ակնկալում եք, որ խաղացողի առևտուրը կդառնա մի բան, հատկապես երբ խոսքը վերաբերում է խաղացողի բազայում լավ, ինտերակտիվ տնտեսության պահպանմանը: Դա մի համակարգ է, որը ներկա է եղել նման MMO- ներում Warcraft- ի աշխարհ և Աստղային պատերազմներ. Հին հանրապետություն տարիներ շարունակ ՝ թույլ տալով խաղացողներին շահարկել գները և իրեր վաճառել շահույթ ստանալու համար: Եվ հենց այդ պատճառով մենք չենք տեսել, որ այն հայտնվի նոր հիբրիդային MMO- ներում, ինչպիսին է Դիվիզիան և Ճակատագիր ; նրանք դեռ դեռ պատրաստ չեն դրան:



Իրատեսորեն, նվագարկիչների առևտուրը շատ բարդ և բարդ համակարգ է, որը պետք է գործի դնել, հատկապես, երբ ձեր նվագարկչի բազայի մի մեծ մասը նոր է MMO տիպի խաղի մեջ: Արդի տնտեսությունը պահպանելու համար ոչ միայն այն պահանջում է կառավարման մեծ քանակություն մշակողների կողմից ՝ սպեկտրի կողմից, այլ նաև նրանց ստիպում է զարգացնել իրենց թալան համակարգը ՝ այն խաղացողի առևտրին հակազդելու ճանապարհով:

youtube.com

Նման խաղերում Ճակատագիր և Դիվիզիան , թալանը խաղացողների գլխավոր գերակայություններից մեկն է. այն թույլ է տալիս բարձրացնել ձեր բնավորության ունակությունները, բարձրացնել հատկություններ, ինչպիսիք են առողջությունն ու կայունությունը և ձեզ պահել բացարձակ վատթար վիճակում: Որպես այդպիսին, մշակողները հակված են այն դարձնել իրենց խաղերի ամենակարևոր մասերից մեկը: Բայց ինչ տարբերություն կա այս նոր հիբրիդային MMO- ների միջև (օրինակ ՝ Դիվիզիան ) և սահմանված առցանց MMO- ներ (օրինակ ՝ Warcraft- ի աշխարհ )? Հիբրիդային MMO- ների ետևում գտնվող ծրագրավորողները չգիտեն, թե ինչպես պայքարել խաղացողների առևտրային համակարգի սեղանին դրված բազմաթիվ մարտահրավերների դեմ ՝ կապված ավարի վրա կենտրոնացած առաջընթացի հետ, որը նրանք դարձրել են իրենց խաղի առանցքը:



Վերցրեք Ճակատագիր , օրինակ, որտեղ թալանն օգնում է ձեզ առաջընթաց ապրել խաղի ընթացքում և ավարտել ամենադժվար մարտահրավերները: Ակնհայտ է, որ կան որոշակի զրահատեխնիկա կամ հատուկ զենքեր, որոնք գերազանցում են մյուսներին, և երբ առաջին անգամ սկսում ես խաղալ, այդ իրերը քո վերջնական նպատակն են. Դու խաղում ես Ճակատագիր գտնել դրանք ձեր բնավորության համար: Դա անելու համար դուք կբարձրացնեք ձեր բնավորությունը և ձեռք կբերեք այնպիսի հանդերձանք, որը հնարավորություն կտա ձեզ վերցնել ամենաբարդ մարտահրավերները, որոնք առաջարկում է խաղը. Բոլորը ՝ այդ հատուկ զենքը ձեռք բերելու հույսով: աշխատում է դեպի. Դա կարող է տևել օրեր; դա կարող է տևել շաբաթներ; դժոխք, դա կարող է տարիներ տևել, և սա է իմաստը: Այն ձեզ շարունակում է ներգրավվածության մեջ, շարունակում է խաղալ և հետաքրքրություն առաջացնել:

«Կարմիր մահը», «inyակատագրի» մեջ ամենապահանջված զենքերից մեկը: Նիկոլաս Բաշորե

Պատկերացրեք, որ ձեր լավագույն ընկերը ունի այդ հատուկ զենքը և այն այն ձեզ է հանձնում նվագարկչի առևտրի համակարգի միջոցով, եթե այն գործի դրվեր: Դա, ըստ էության, վերացնում է այն ժամերը, որոնք ցանկանում եք տրամադրել ՝ ինքներդ այն ստանալու համար: Եվ հենց որ ձեր ընկերոջ շնորհիվ ավարտեք ձեր վերջնական նպատակը: Դե, հավանականությունն այն է, որ դուք պատրաստվում եք դադարեցնել խաղը, մինչև որևէ նոր բովանդակություն դուրս գա, և դրանում է կայանում խնդիրը մշակողների Ճակատագիր և Դիվիզիան կանգնած են



Քանի որ նրանց խաղերը հիմնված են ամբողջ թալանի և այն հնարավորությունների շուրջ, որոնք թույլ են տալիս այն ձեռք բերել, խաղացողի առևտուր ավելացնելը կարող է փորձի մեծ մասը զրկել իրենց խաղացողներից, ինչը, ակնհայտորեն, այն չէ, ինչ նրանք կցանկանային անել: Իհարկե, դա կվերաբերի այն հիասթափությանը, որին բախվում են շատ խաղացողներ պատահականորեն առաջացած թալանի կաթիլների շնորհիվ. Ճակատագիր հարձակումը վեց շաբաթ անընդմեջ - բայց փորձի գնով, որը նրանք ստեղծել են խաղացողի համար:

Բայց ինչու՞ չստանալ լավագույնը երկու աշխարհներից:

Այս պահին, անկեղծորեն զարմանալի է, որ մենք չենք տեսել խաղացողի պարտադիր համակարգ, որը նման է ավանդական MMO- ներին, Ճակատագիր կամ Դիվիզիան , Սովորաբար հայտնի է որպես պարտադիր համակարգ, այն խանգարում է խաղացողներին վաճառել բարձրակարգ կամ հատուկ թալանի կտորներ (ինչպես որոշում են մշակողները) հենց որ դրանք նվագարկիչը վերցնի կամ հագեցնի: Սա զարգացման թիմին հնարավորություն է տալիս այնուհետև մեկուսացնել հազվագյուտ կամ բարձրակարգ իրեր, որպեսզի խաղացողները կարողանան դրանք ձեռք բերել միայն վերջնական խաղի գործողություններից ՝ արդյունավետորեն վերահսկելով, թե որ խաղի բաղադրիչներից խաղացողները կարող են փոխանակվել միմյանց միջև:



Հիմա ես չգիտեմ այսպիսի համակարգի ներդրման բոլոր առանձնահատկությունները Ճակատագիր կամ Դիվիզիան , բայց դա, իհարկե, մի համակարգ է, որը կարող է պայքարել ինչպես խաղացողների առևտրային համակարգի կոլեկտիվ ցանկության, այնպես էլ մշակողների ՝ յուրաքանչյուր խաղին ավելացնելու դեպքում վաճառվող թալանը վերահսկելու անհրաժեշտության դեմ: Միակ իրական մտահոգությունը գումարը խաղերից յուրաքանչյուրում թալան, մասնավորապես այն պատճառով, որ խաղացողները փնտրում են միայն հանդերձանքի որոշակի տեսակներ, ինչը կսահմանափակի խաղացողի առևտրի համակարգերի արդյունավետությունը: Չնայած մենք շատ բան չգիտենք ավարի կաթիլների մասին Դիվիզիան դեռևս մենք գիտենք ամենահետաքրքիր հանդերձանքի կտորները Ճակատագիր , Դրանք հիմնականում այն ​​կտորներն են, որոնք Bungie- ն, անշուշտ, թույլ չի տա խաղացողներին խաղի մեջ իրենց տեղ ունենալու պատճառով առևտրի մեջ մտնել, ինչը կարող է խնդիր դառնալ առաջին հերթին առևտրով հետաքրքրվող խաղացողների համար:

Wayանկացած դեպքում, հետաքրքիր կլինի տեսնել, արդյոք (և ինչպես) խաղացողի առևտուրը նախատեսվում է իրականացնել հիբրիդային MMO- ի նոր ժանրում ընթացիկ կոնսոլի սերնդի համար ՝ Ճակատագիր և Դիվիզիան , Բայց այս պահի դրությամբ այն կարծես համակարգ չլինի, որը շուտով կտեսնենք ՝ չնայած համաժողովրդական պահանջարկին: