Սուրբ խայտառակություն, այս «հրավառություն» խաղը անիծյալ շքեղ է

Հանդիպեք Firewatch , Firewatch գեղեցիկ է Լավ Բավականին թվում է, որ մանրակրկիտորեն անբավարար է նկարագրել ինչ Սուրբ դաշտ Ի Firewatch է Սա մի խաղ է, որը կառուցում է ջերմ գեղագիտություն ամբողջ ընթացքում ՝ ներկայացնելով մի աշխարհ, որի մեջ մոնումենտալ հաճելի է քայլել և փորձել: Բայց դա ոչ միայն գեղեցիկ տեսք ունի, այլ գիտի, որ գեղեցիկ է, և այն իր գեղեցկությունը նվագարկչին ներկայացնում է որպես խաղի հասկանալու կարևոր մեխանիզմ. , պարզապես լավ տեսք ունենալով թափառում է աշխարհը:



Եվ ահա թե ինչպես Firewatch գիտի դա. Դա նվագարկիչներին տալիս է տեսախցիկ: Խաղի սկզբում ձեր հերոսը ՝ Հենրին, բախվում է միանգամյա օգտագործման տեսախցիկի հետ: Եթե ​​տալիս է մի փոքր արագ ուսուցում, թե ինչպես օգտագործել այն, ապա առաջարկում է ձեզ լուսանկարել ՝ նշելով, որ խաղի վերջում կտեսնեք դրանք զարգացած:

Բայց հանճարեղը սա է. Տեսախցիկն ունի միայն մի շարք հնարավոր լուսանկարներ: Երկու տասնյակից պակաս հնարավորություններ ունեք ՝ ներբանկային լուսանկարներ կատարելու համար: Եվ անկասկած, դուք կարող եք նկարել սքրինշոթեր, սեղմելով F12- ը Steam- ում կամ PS4- ի Share կոճակը: Բայց դրանցում կա խաղի ինտերֆեյսի համընկնումը, և կա փոքրիկ և գրեթե անալոգային մի փոքր խաղախցիկ օգտագործելու հարցում:



«Firewatch» - ի միանգամյա օգտագործման տեսախցիկը:



Այն ձեզ ստիպում է մտածել շրջանակի և կոմպոզիցիայի մասին: Ո՞ր նկարն է հենց այն նկարը, որը ցանկանում եք նկարել: Rockանկանում եք այդ ժայռը ձեր դիմաց: Այն ձեզ ուղղակիորեն կապում է խաղային աշխարհին և նման խաղի համար Firewatch , սա բացարձակապես կարևոր է: (Կա նաեւ ծիծաղելի, զվարթ, զարմանալի տարբերակ 15 դոլարով գնելու ձեր արած լուսանկարների ֆիզիկական տպագրությունները .)

«Հակադարձ» գրողակից Նիկոլաս Բաշորը «Firewatch» - ում ավելի շատ լուսանկարեց ծառերը, քան ես:

Firewatch հեղինակավոր խաղ է ազգային պարկում թափառելու, ձեր ռադիոյի միջոցով ընկերներ ձեռք բերելու և առեղծված բացահայտելու մասին: Դա խաղ չէ ՝ մարտական ​​կամ զառախաղեր կամ ռազմավարություն ունենալու իմաստով, բայց փոխարենը քայլող սիմուլյատոր է ՝ տերմին, որն ի սկզբանե օգտագործվում էր ծաղրելու համար, ինչպիսիք են Գնացել է տուն կամ Պրոտեուս , բայց փոխարենը դարձել է հեգնանքով սիրալիր:



Խաղի այս տեսակը կառուցված է մակարդակի ձևավորման շուրջ ՝ ստեղծելով տարածքներ, որոնք խաղացողը կարող է բնակեցնել, ուսումնասիրել և հաջողությամբ տեղափոխել դրանք: Surpriseարմանալի չէ, որ, օրինակ, Գնացել է տուն պատրաստվել է նախկին «Իռացիոնալ» -ի աշխատակիցների կողմից, այն արտադրող ընկերության կողմից BioShock , իր դարաշրջանի ամենատպավորիչ խաղերից մեկը `բնապահպանական պատմությունների, գեղեցկության և արդյունավետության համար: Վերցրեք այդ ոլորտներում սովորած դասերը և կիրառեք դրանք պարզապես շարժման և պատմողականության մեջ `առանց նկարահանումների, և կստանաք այս ժանրը:

Ամեն ինչի մասին Firewatch տեղի այս զգացողությունը ստեղծելու և նվագարկչի բնավորությունը դրան խարսխելու մասին է: Եթե ​​խաղը մարտահրավեր ունի, դա գնալու տեղ գտնելն է և պարզել, թե ինչպես հասնել այնտեղ ՝ պահանջելով մեծ ներսում խաղի քարտեզի օգտագործում: Այդ քարտեզն ունի այսպիսի տեսք.

Քարտեզը «Firewatch» ֆիլմում, որը տարօրինակ կերպով նման է Ubisoft- ի դասական հրաձիգի ՝ «Far Cry 2» -ին:



Դա խաղային աշխարհի մի մասն է: Նույն կոճակը, որով դուք օգտագործում եք ձեր հայացքը խաղային աշխարհում իրերի վրա կենտրոնացնելու համար, այն կոճակն է, որը դուք պետք է օգտագործեք քարտեզին մանրամասն նայելու համար: Դա նաև դիտավորյալ հարգանքի տուրք է մատուցվողներից մեկին քննադատորեն սիրված խաղերը վերջին տարիների Far Cry 2 և դրա քարտեզը , Միանգամյա օգտագործման տեսախցիկի նման, աշխարհի քարտեզը կանխամտածված աննշան անհանգստություն է, որը նվագարկչի ուշադրությունը հրավիրում է այն բաների վրա, որոնք սովորաբար դիտվում են որպես հարմարություններ:

Բայց Firewatch Ամենամեծ գեղագիտական ​​ուժն այն է, թե ինչպես է գործ ունենալը լույս , Ազգային զբոսայգին, որով դուք թափառում եք, այնքան էլ մեծ չէ, և խաղի ընթացքում դուք ծածկելու եք նույն գետինը երկու-երեք անգամ, եթե ոչ ավելին: Բայց դա միշտ էլ տարբեր է զգում, քանի որ Կամպո Սանտոն ամեն անգամ տարբեր լուսավորություն է տեղադրում: Ահա onesոնսի լճի պարզ, պայծառ տեսարանը.

Onesոնսի լիճը Կամպո Սանթոյի «Հրավառ ժամացույցում»:

Եվ հետո մարգագետին, որը խաղի տարբեր ժամանակահատվածում դեպի լիճ է տանում, մոտենում է մայրամուտին, մոտակա հրդեհների ծուխն ավելացնում է մշուշը:

Մայրամուտ «Firewatch» - ի մարգագետիններից մեկում:

Այս իրերը ծրագրավորված են խաղի պատմության մեջ, ի տարբերություն բնական ցերեկ-գիշեր ցիկլի: Վերջինը լավ կլիներ, եթե աշխատեր, բայց այն ուղղակիորեն խաղի մեջ ներդնելը թույլ է տալիս Firewatch առավելագույնի հասցնել օրվա և եղանակի ժամանակի գեղարվեստական ​​ազդեցությունը ՝ պատմության հետ համաժամեցման համար: Եվ, տեսեք, որքան հաճելի է այս խաղը: Անիծյալ: