Ինչպե՞ս «Jունգլիների գիրքը» ստիպեց իր կենդանիներին այդքան իրական տեսք ունենալ շրջադարձային VFX- ով

Փոքրիկ, գունագեղ թռչունը էկրանին շարժվում է Դիսնեյի նոր ՝ կենդանի-գործողության ադապտացման սկզբում Jունգլիների գիրքը , հրավիրելով հանդիսատեսին առասպելական անտառներ ՝ կինոռեժիսորների անունից պաշտելի ծլվլոցով և հստակ ուղերձով, ինչը կազմում է. «Տեսեք, թե ինչ կարող ենք անել հիմա:



Ռեժիսորն է Jonոն Ֆավրոն, ով նկարահանել է Iron Man- ի առաջին երկու ֆիլմերը Jունգլիների գիրքը , որը փոխառություններ է վերցնում ինչպես Դիսնեյի 1967-ի մուլտֆիլմից, այնպես էլ բնօրինակ Ռուդարդ Քիպլինգ վեպից, կյանքի նոր տեսակների համար սահմանում է նոր կենսամիջյան CGI: Ամբողջությամբ նկարահանված Լոս Անջելեսի կենտրոնում գտնվող ձայնային բեմում `դա մի տեսակ հիբրիդ է Անձնանշան և Ով շրջանակեց Ռոջեր նապաստակին , մեկ մարդկային կատարողի հետ շրջապատված անիմացիոն արարածներով. տարբերությունն այն էր, որ ամեն ինչ արվում էր հանդիսատեսին խաբելու համար, որ կենդանիներն իրական լինեն: Շատերը զարմացան ՝ իմանալով, որ Անգ Լիի հիթ-ֆիլմում վագրը Պիի կյանքը էր CGI, և Jունգլիների գիրքը բազմապատկում է այդ տեսողական կախարդությունը բազմիցս:

Օսկարակիր տեսողական էֆեկտների ռեժիսոր Ռոբ Լեգատոյի գլխավորությամբ, որը վերահսկում էր շրջադարձային աշխատանքը Անձնանշան , Դիսնեյը և մի քանի VFX տներ ստեղծեցին իրատեսական CGI- ի նոր ստանդարտ ՝ և՛ տեխնոլոգիական սահմանները խստացնելով, և՛ նպատակաուղղվածորեն սահմանափակվելով իրենց ստեղծագործորեն:



Բոլորն ուզում են իմանալ, արդյոք կա որևէ գյուտ, օրինակ ՝ «Գնեք այս տուփը և այն կթքի լուսանկարների իրական նկարները», բայց դա իրականում այդպես չէ: Հակադարձ , Դա իսկապես ճաշակ է և հմտություն, և ցանկություն է դա այդպես անել:



Մեկ անհավանական ծրագրակազմի փոխարեն Disney- ը և գործընկերները, ներառյալ MPC- ն և Peter Jackson's WETA- ն, իրենց անհավատալի պատկերները ստեղծելու համար պահանջել են մի քանի քայլ: Ամեն ինչ նկարահանվել է հնչյունային բեմի վրա. Նոել Սեթին ՝ 12-ամյա Մաուգլիի դերակատար դերասանը, շփվում էր մի քանի նոսր հենակետերի և կապույտ էկրանով հարվածների հետ ՝ ներկայացնելով հողային զանգվածներ և ջունգլիների այլ խոչընդոտներ:

Մենք շարժվեցինք, երբ գրավեցինք Նիլին, և մենք ունեինք մարդիկ, որոնք նմանակում էին այն կենդանիներին, որոնց հետ նա խոսում էր, որպեսզի մենք կարողանայինք տեսնել արջի կամ այլ կենդանիների հետ երկխոսության միջոցով Neel- ի կենդանի թվային կոմպոզիտը, այնպես որ մենք ստեղծեցինք աչքերի գծեր, որպեսզի նա նայեր, բացատրեց Լեգատոն: Ըստ էության, դա նկարահանումն էր, և այնուհետև մենք այն տարանջատեցինք պլանի հիման վրա և կրկնօրինակեցինք բեմում, քանի որ մեզ դուր եկավ այդ կադրը, դուր եկավ կազմը:

Ինչպես տեսնում եք վերևում տեսանյութում, Սեթիից պահանջվում էր շատ դերասանական կատարում մինչև շատ քիչ, քանի որ որքան շատ էին նրանք ավելացնում ֆիզիկական միջավայրը, այնքան ավելին նրանք ստիպված էին հեռացնել, երբ սկսեին շատ հետարտադրական գործընթաց:



Նա ուներ փոքր հենարաններ, որոնց հետ շփվելու համար, բայց քանի որ կենդանիները փոխազդում էին իր շրջապատող միջավայրի հետ և ստվեր էին գցում դրա վրա, որպեսզի լիովին կլանեին ֆիզիկական հավաքածուն իրական ջունգլիների հավաքածուի հետ, այն վերցվեց և պետք է փոխարինվեր: ամեն դեպքում, ասաց Լեգատոն:

Նրանք մի փոքր խանգարում էին, երբ բանը հասնում էր անասունների շարժումները կրկնօրինակելուն: Disney- ն այլևս թույլ չի տալիս էկզոտիկ կենդանիներին ստուդիաներ մտնել անիմատորների հետազոտության մեջ ՝ վերջ դնելով տասնամյակների ավանդույթին, որը սկսվել է Դամբո դեպի Առյուծ թագավորը , Դա նշանակում էր, որ մուլտիպլիկատորները ստիպված էին աշխատել ռեկորդային լուսանկարներից և տեսանյութերից, ինչը խոչընդոտ ստեղծեց իրական կյանքը լիովին կրկնօրինակելու նրանց ջանքերում:

Դուք պետք է ունենաք կամք կամ ցանկություն ասել լավ, ես չեմ ուզում զարդարել համակարգչով, ես ուզում եմ մոդելավորել իրական կյանքը, թե ինչպես են իրերը շարժվում և ինչու են դրանք շարժվում, բացատրեց Լեգատոն ՝ նշելով, որ ամեն ինչ կախված է կենդանու շարժումից: ծնոտը սահմանափակվում էր բնական սահմաններով: Իրատեսական լինելուն պես դուք նաև նկատում եք, որ եթե կենդանին ճիշտ չէ, եթե ինչ-որ մեկը կարծում է, որ ավելի զվարճալի կլինի շարժվել մի փոքր ավելի արագ, քան կենդանին կարող է շարժվել, կարող եք անմիջապես վերցնել այն, որովհետև հավատում եք մնացած բոլորը, և մի բանը, որին դու չես հավատում, կենդանին է, որ այդքան մեծ կարող է այդքան արագ շարժվել:



Մի անգամ, երբ նրանք կենդանիներ բերեցին, Սեթհիին հնարավորություն տվեցին խաղալ և փաթաթվել քոթոթների հետ վաղ տեսարանի համար, նրանք բոլորն էլ նրանց դուրս հանեցին կադրից և, ամեն դեպքում, փոխարինելով CGI գայլերով: Ձագերը հավանաբար նույն չափն էին, ինչ լակոտները, բայց ֆիլմի որոշ կենդանիներ մինչև 50 տոկոսով ավելի մեծ էին, քան իրենց իրական կոլեգաները ՝ գլխով շարժելով երեխայի գլխավոր հերոսին:

Workանր աշխատանքը եկավ հետարտադրության մեջ, որը շատ առումներով ընթանում էր ֆիլմի արտադրության հետ միասին: Նրանք օգտագործեցին Maya անիմացիոն ծրագրակազմը ստեղծել բարդ կենդանիների սարքվածքներ եւ RenderMan ծրագրակազմ , որը մշակվել է Pixar- ի կողմից ստվերելու և լուսավորելու համար, ինչը անչափ բարդ էր ջունգլիների սուզվող տեսարանների համար: Իրատեսական CGI կենդանիներ ստեղծելու ամենակարևոր մասերից մեկը հենց մորթու ճիշտ ուղղումն է, որը ներառում է իրական շարժում իրական շարժում ստեղծելը:

Նրանք դա անվանում են «խնամք», և դա ոչ միայն լույսի վրա արձագանքում է մեկ միլիոն անհատ մազեր, այլ նաև պետք է վարվել այնպես, ինչպես կենդանին ունի մազերի բծեր », - բացատրեց Լեգատոն: Եթե ​​դուք մազ եք դնում ինչ-որ մեկի գլխին, այն ունի ալիքի նմուշ, որը ձեր ուղեղը իրական է համարում: Կարգավորումը նախատեսված էր այնպես, որ թույլ տա ձեզ ինչ-որ չափով վերահսկել այն, բայց նաև բնականաբար վերարտադրել մազերի ալիքային ձևերը:

Երբ Disney's- ը Zootopia կինոթատրոններում, մեծ աղմուկ բարձրացավ, թե որքան անհատական ​​մազեր են նրանք կարողացել տեղադրել հիթային մուլտֆիլմը բնակեցնող բազմաթիվ արարածների վրա: Jունգլիների գիրքը անհամեմատ գերազանցում է և՛ անասունների քանակը (70 տեսակ կար), և՛, քանի որ դա կենդանի մարտաֆիլմ էր, նրանցից յուրաքանչյուրի համար պահանջվող իրատեսական մանրուքի քանակը:

MPC- ն վերափոխեց իր խողովակաշարը ՝ թույլ տալով ավելի շատ ճառագայթների հետագծում, ինչը թանկ է, քանի որ անհրաժեշտ է մեծ հաշվարկային ուժ ՝ պարզելու համար յուրաքանչյուր լույսի պիքսել, թե ինչպես է այն ցատկում և ազդում շրջապատող տարածքի վրա, ասաց նա ՝ նշելով, որ WETA- ն կենտրոնացրել է իր աշխատանքը: թագավոր Լուիի հետ տեսարաններում, Քրիստափոր Ուոքենի հնչյունավորած հսկա կապիկը: Նրանք օգտագործել են Renderman ճառագայթների նոր հետագծիչը, որը շատ մեծ հաշվարկ ունի և օգտագործման համար շատ թանկ է, քանի որ համակարգչային ինչքան ուժ է պահանջվում իրականում նմանակելու համար: Երբ դուք այդքան շատ մազ ունեք կենդանու վրա, և տեսարանում ունեք 5-ից 15 կենդանի, և այդ ժամանակ ունեք խոտի յուրաքանչյուր բերան և լողացող փոշու կտոր, դուք հսկայական հաշվարկային ուժ եք ունենում:

Ամենաբարդ տեսարանների համար անհրաժեշտ հաշվարկային ուժը ապշեցնում էր:

Լեգատոն ասաց, որ մեկ կադրի համար կպահանջվի 30-40 ժամ, և քանի որ ստերեո է (կամ 3D), ֆիլմի մեկ կադր ստեղծելու համար պահանջվում է երկու կադր: Այսպիսով, դուք կարող եք ասել, թե որքան համակարգիչը պետք է հասկանա, թե կոնկրետ ինչ է անում, ինչպես է ցատկում, թե որքան լույս է կլանում, քանի որ, երբ այն դիպչում է առարկային, ոմանք կլանվում են, և ոմանք արտացոլվում են:

Այնտեղ մաթեմատիկան տարակուսելի է. ֆիլմի մեկ վայրկյանը կազմելու համար անհրաժեշտ է լրիվ 24 կադր, և կադրերի մեծ մասը տևում է հինգից տաս վայրկյան: Դա պահանջում էր բառացիորեն հազարավոր համակարգիչներ, ասաց Լեգատոն, և, ի վերջո, որոշ ստեղծագործական լուծումներ:

Կարծում եմ, որ նրանք սկսեցին օգտագործել Google- ի ամպը, որն ունի տասնյակ հազարավոր համակարգիչներ, և երբեմն երկու-երեք օր կպահանջվեր նկարահանում կատարելը, - ասաց նա, - հիասթափվելով միայն գործընթացի մասին մտածելուց: Որքան էլ համակարգիչները հզոր էին, նրանք, ի վերջո, պարզապես հուշումներ էին վերցնում մարդկային նորարարներից, ովքեր տարիներ են ծախսել ֆիլմի վրա:

Այս ամենի մեջ, ասում է Լեգատոն, չկա իրական համակարգիչ, որը փոխարինում է օպերատորի, կոճակները սեղմող մարդու հմտությանը: