Չարաճճի շան «Uncharted 3» -ն ավելի լավ է, քան հիշում ես

Uncharted 2. Գողերի մեջ շատ հաշվարկներով երբևէ արված ամենամեծ խաղերից մեկն է: Համեմատած բնագրի հետ, Drake’s Fortune , 2009 թ., բախտագուշակ Նեյթ Դրեյքի երկրորդ շրջագայությունը կրեց իր ավելի մեծ հավակնությունները թևի վրա `խաղացողներին թափահարելով մեկ այլ գլոբոտ կետից մյուսը: Հավաքածուներն ավելի լկտի էին (և անկասկած շատ ավելի թանկ էին ձեռագործության համար). Խաղացողները Դրեյքին խուսափում էին ապուշ տիպի ուղղաթիռից Նեպալյան ավերված քաղաքում և պայքարում էին գնացքի վերևում, որն իրական ժամանակում ջունգլիներից տեղափոխվեց Հիմալայական լեռներ, օգտագործել երկու հայտնի օրինակներ: Գովաբանությունները թափվելուց հետո որտե՞ղ կարող էր շարունակությունը շարունակվել:



Չարաճճի շան պատասխանն այն էր, որ փորձեր Դրեյքի համար պատմել ավելի խորը և ավելի անձնական ցցերով պատմություն. Դա կլինի եռագրության վերջ, այնպես որ այնտեղ մտածելակերպը իմաստ ուներ ՝ գործ ունենալով երկուսի հետ Սուլիի, կոպիտ Դրակեսի հայր գործչի հետ: , ինչպես նաև չարագործ իր սեփական վանդակավոր անցյալից: Drake’s Deception 2011-ին թողարկվելիս մեծ ակնարկներ հավաքեց, բայց հիմնականում այն ​​հիշվում է որպես ավելի մոռացկոտ, քան նախորդները:

Uncharted 2SCEA

Հետահայաց տեսանկյունից դա ձգելը չէ Uncharted 3 դարձավ իր սեփական գովազդի զոհը: Խաղի մարկետինգային դրդապատճառը հսկայական էր, ներառյալ ՝ Sony- ի գանձերի որոնման արշավները, գովազդային հոլովակ 2011 NFL մրցաշրջանի մեկնարկային խաղի ընթացքում, մեկը ծիծաղելի է գովազդային արշավ Subway- ի հետ և հիասքանչ մեկը ՝ Հարիսոն Ֆորդի մասնակցությամբ:



Ավելի կարևոր է, Uncharted 2 ապացույցն էր այն բանի, որ Չարաճճի Շունը գնացել էր այն բանի, ինչը առաջինն էր բավականին լավ Drake’s Fortune բնավորության վրա հիմնված արկածային խաղ ստեղծելու համար, որը հավասար է բիզնեսի ամենամեծ խաղերին, ժանրի մեջ, որը գործնականում ոչ ոք չէր դիպչի: Փաստորեն, շարունակության ցանկացած ակնկալիք գրեթե անհնար էր իրականացնել:

Մի քանի տարի հեռացվել է, Uncharted 3 այդ ուղեբեռներից ոչ մեկը չի կրում և շատ ավելի լավ է դրա համար: Տեխնիկական տեսանկյունից արվեստը և պատկերները ցնցող են: Theամանակին մշակողները ևս մեկ անգամ բարձրացրեցին այն, ինչ հնարավոր էր PS3 սարքավորումների վրա ( Drake’s Deception վերցրեց գրեթե ամբողջ 50 գբ բլյու-ճառագայթ ՝ համեմատած իր նախորդի 25 գբ չափսերի հետ) և դրա PS4 ռեմաստերն ավելի կտրուկ է թվում ՝ լուսավորության և հյուսվածքների բարելավումներով, որոնք գործնականում արդիական են դարձնում: Օգնություն են ցուցաբերում նաև այլ տեխնիկական կատարելագործումները ՝ ավելի քիչ մանր վերահսկողությամբ, ավելի սահուն անիմացիայով և բազկաթոռի շատ ավելի լավ ծեծկռտուքով:

Իհարկե, այս ամենը պարզապես կարկանդակի վրա է: Pulելյուլոզային ցանկացած արկածախնդրության իրական հրապուրանքը նրա հերոսներն ու դետալներն են: Uncharted 3 հաճախ նման է սերիալի սեփականին Վերջին խաչակրաց արշավանք , և ոչ միայն այն պատճառով, որ դա եռագրության վերջին սերիալն է: Գործողությունների հաջորդականությունները աշտարակի վերևում են առաջին երկու գրառումներից վեր `իր շարժիչում ակնհայտ էքսպոնենցիալ բարելավումների շնորհիվ:



Եթե ​​խաղը խաղում էիք 2011-ին, ձեր շուրջը դժոխքի վերածվելով այրվող ֆրանսիական փղոցից խուսափելը ծնոտ գցելու փորձ էր, ոչինչ չասել նավաշինարանից, զբոսաշրջային նավից, բեռնատար ինքնաթիռից և ձորի հետապնդման պահերից: Յուրաքանչյուր պայթուցիկ հատված բերվեց վառ, նվագելի կյանքի ՝ խաղի բացահայտ կինեմատիկական ուղղության և աներևակայելի իրատեսական ֆիզիկայի միջոցով: (Եվ եթե պատահաբար գնահատում եք խաղի հարգանքի տուրքը Կորած տապանի ռեյդերները , Վերջին խաչակրաց արշավանք , Լոուրենս Արաբացի և Պոսեյդոնի արկածը , ի միջի այլոց, այնքան լավ:)

Որտեղ Uncharted 3 մի փոքր սայթաքում է իր սցենարի հետ, բայց ոչ այնքան իր հերոսների մեջ: Երբ սյուժեն կենտրոնանում է Դրեյքի, Սուլիի և Ելենայի վրա, այն ունենում է եռագրության ամենալավ զարգացած պահերը: Որպես pulp fiction, Անհայտ Ոճրագործները միշտ ունեցել են այնքան ծաղրանկարային, որքան պահանջում է ժանրը, և Uncharted 3 Գերբնական երանգներով Թալբոտը և Մարլոուն, բարակ շղարշով Հելեն Միրրենը, անկասկած, համապատասխանում էին պրոֆիլին. դրանք ավելի թույլ են, քան հերոսները, գուցե անհրաժեշտության դեպքում ՝ հաշվի առնելով խաղի պատմողական շրջանակը:

Marlowe- ն, հավանաբար, առաջադրվեց որպես նախնական թողարկում `որպես ավելի կարևոր գործիչ, խաղի որոշակի մոլորեցնող թրեյլերներում Drake- ի անցյալի հետ ավելի առարկայական կապ ունենալով: Գուցե գնահատելու լավագույն միջոցը Uncharted 3 պետք է քառակուսի բաժանել Դրեյքի բոլոր հակառակորդներին որպես թաքնված պալպային տրոպեր, որոնք MacGuffin- ից հետո որսում են MacGuffin- ի համար, նույնիսկ եթե նրանց գործողություններն անպայման իմաստ չունեն (ինչը տեղի է ունենում):



Դեռևս, բնավորությունից բխող մնացած բախումները բավականաչափ ուժեղ են, և դրանք այնքան հեշտ են վերցնել աղի հատիկով, ըստ էության, Uncharted 3 ’Scattershot. Foibles- ից բացի, խաղն ինքնին բավական հոյակապ է, այն չի կարող չհիասթափեցնել: Հետ Uncharted 4 դուրս եկեք հիմա, արժե ժամանակ տրամադրել `տեսնելու, թե ինչպես է նախ հասել նախնական եռագրությունը: