Ինչ կանի «Ռաչետ և կլանկ» կինոնկարը «Warcraft» - ի և «Assassin's Creed» - ի համար

Հենց այս տարի մենք ձեռք ենք բերելու հինգ տարբեր տեսախաղերի ֆիլմեր, որոնք հարմարեցված են նման հատկություններից Warcraft , Բարկացած թռչուններ և Մարդասպանի համոզմունքը , Էական գովազդային նյութերի և ադապտացիաների այս ներհոսքը ենթադրում է մինի-վերածնունդ միջավայրում, և մենք հավատում ենք Ratchet and Clank կարող է լինել առաջնագծում:



Ի Ratchet and Clank PS4- ի վերաբեռնում խաղը կժամանի ապրիլի 12-ին: Ֆիլմը, որի վերաբերյալ խաղը մեկնաբանում է, լույս կտեսնի ապրիլի 29-ին:

Առաջիկա տեսախաղերի բազմաթիվ կինոնկարներից մի քանիսը բավականին խոստումնալից են թվում, բայց Ratchet and Clank գրավում է կարեւոր տարածք: Նախկինում տեսախաղերը մեծ էկրան անցնելիս մեծ հաջողություն չէին ունեցել: Բոլորի համար ծիծաղելի հարմարվողությունների օրինակներից շատերը մեր սիրելի կարմիր և կանաչ փականագործներն են Super Mario Bros.



Այս կինոնկարը միանգամայն անկում էր, և չնայած դիտելը զվարճալի էր, քանի որ շատ վատն էր, բայց երևի թե հեգնական չէր:



Videoանկացած տեսախաղի կինոնկարի համար դժվար է ծաղկել ՝ հաշվի առնելով այն խարանը, որն այժմ թունավորում է հանդիսատեսի ընկալումը յուրաքանչյուր կինոնկարի նկատմամբ: Անառարկելի տեսախաղերի կինոնկարի հարմարեցումը, ինչպիսին է Կենվոր չարիք , Final Fantasy. Ոգիները ներսում , և Պարսկաստանի իշխան. Ժամանակի ավազ վնասել լավատեսության ներուժին:

Ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ: Կան հարմարեցումներ, որոնք այժմ աշխատում են բավականին հոյակապ, նույնիսկ ավելի լավ, քան իրենց տեսախաղերի նախորդները, որքան էլ դա հիասթափեցնում է երկրպագուներին: Sonic Ոզնին 1991 թ.-ին SEGA- ի իր սկզբնական թողարկումից հետո մինչև վեց հեռուստասերիալ է, որը վերջինն է Sonic Boom , որն անցած տարի ավարտեց իր առաջին սեզոնը և այժմ արտադրվում է երկրորդ սեզոնի համար:

Մուլտֆիլմերի ցանց



Sonic Boom փորձեց անել ինչ Ratchet and Clank այժմ անում է ՝ համագործակցելով ինչպես շոուի / կինոյի, այնպես էլ տեսախաղի հետ միասին: Insomniac Games- ը, lombax- ի և ռոբոտի մշակողները, նույնիսկ հերոսների մոդելներ էին հետ ու առաջ ուղարկում իրենց դիզայներների և ֆիլմի վրա աշխատող ընկերության միջև: Unfortunatelyավոք, Sonic- ի համար, տեսախաղը ծծեց և երկուսը չէին կարող միաժամանակ հրթիռ արձակել արագ ոզնուն այն անկումից, որի մեջ նա գտնվում էր արդեն մի քանի տարի:

Այս դեպքերում մենք ավելի ու ավելի շատ քայլեր ենք տեսնում մասնաճյուղի ստեղծման և հաջողակ բազմամակարդակ արտոնությունների ստեղծման համար, որոնք չեն փորձում պարզապես վազել բնօրինակ խաղի ժողովրդականությունը: Մենք դա տեսել ենք հետ միասին Final Fantasy: Advent Children և տարբեր Persona անիմե շարքեր և կինոնկարներ ինչպես երրորդ, այնպես էլ չորրորդ խաղերի համար: Եվ այժմ սպասվող Final Fantasy XV- ով մենք կստանանք վեց դրվագային անիմե շարք դա մեզ կսովորեցնի մինչև խաղի թողարկումը այս տարվա վերջին, և ապագայում ինչ-որ պահի կլինի թատերական կինոնկարի թողարկում:

Նույնիսկ միջանցքների ավելի փորձնական խառնուրդ է եղել Blizzard առցանց բազմամարտ խաղով Ձմեռային ժամացույց , որը բետա ժամանակահատվածում թողարկում է իր պատմվածքը կարճամետրաժ ֆիլմերի միջոցով, որոնք խորանում են հերոսների պատմությունների մեջ և աշխարհի մեծ մասշտաբի աշխարհում, այս կտրված տեսարանները բուն խաղի մեջ դնելու փոխարեն:



Ratchet and Clank հուսով եմ կփոխի տեսախաղերի կինոնկարի հարմարեցման ընկալումը, թեկուզ փոքր-ինչ, այնպես որ հետևյալներից յուրաքանչյուրը մի փոքր ավելի լավ ընդունելություն կստանա: Տեսախաղերի արդյունաբերությունը ձեռք կբերի ժողովրդականություն և ազդեցություն, քանի որ այն շարունակում է ընդլայնվել: