Ֆիլմերի համար իբր շրջադարձային որոշ գաղափարներ ավելի լավ է թողնել որպես ցանկություն, քան իրական գեղարվեստական ֆիլմերը: Վերցրեք Հարդքոր Հենրի , ռուս ռեժիսոր Իլյա Նայշուլլերի նոր կատաղի բոնկերային մարտաֆիլմը, որն ամբողջությամբ նկարահանվել է առաջին դեմքի POV- ում: Վստահ հնչյուններ հիանալի գաղափարի պես. վե, եկեք վերցնենք տեսախաղերի նման անկյունները Ոսկե աչք կամ Կործանում և նկարիր այդպիսի մի ամբողջ կինո: - բայց արդյո՞ք այն իրականում անցնում է հնարքը և ապացուցում, որ արժե դիտել ավելի քան հինգ րոպե:
Այս դեպքում, ցավոք, ոչ, ինչպես Հարդքոր Հենրի ավելացնում է իր ողջույնը մի փոքր պակաս, քան հինգ րոպե անց, կարծես թե անվերջ, բայց, այնուամենայնիվ, սարսափեցնող, 95 րոպեանոց գործառույթը:
Առաջին անձի հրաձիգ տեսախաղերի համեմատությունը ակնհայտ է, բայց խոսուն: Կրակելով ձեր N64- ը և խաղալ Ոսկե աչք զարմանալի է, քանի որ դու պետք է խաղաս Bեյմս Բոնդ և փամփուշտներ մղես համակարգչային վատ տղաների վրա ՝ խաղը շահելու համար: Դա դասական է, բայց երբևէ նստե՞լ եք մեկուկես ժամ և պարզապես դիտել ձեր ընկերների խաղը Ոսկե աչք ? Եթե այդպես է, ցավոտ ձանձրույթն ու ապակողմնորոշումը, որոնք դրան զուգընթաց են, պարզ կդառնան, եթե դիտեք Հարդքոր Հենրի , Այո, գործողությունը հրաշալի է, և կան հիանալի զենքեր կամ ցանկացած այլ բան, բայց երբ ամեն ինչ ասվում է և արվում է, դա նման է այն բանին, թե ինչպես եք մեկ ուրիշը դիտում ձեզ համար տեսախաղ:
Դա զվարճալի չէ, և, հետևաբար, ոչ էլ զվարճալի է Հարդքոր Հենրի , մի ֆիլմ, որն այնքան տարված է ավելի ու ավելի ենթադրաբար զիլ փորձեր փորձելով, ինչպես օրինակ ՝ տեսախցիկը շենքից ցած նետվելը կամ սերտ մարտական գործողություններ անցկացնելով կրակ բռնող հենակետերի հետ - որ երբեք չէր դադարում մտածել սյուժե ունենալու մասին: Դա գերծանրքաշային զինվորների կամ այլ բանի մասին է, բայց կինոնկարը երբեք չի խանգարում որևէ բան համարժեք բացատրել, ուստի ինչու մեզ պետք է հետաքրքրի: Գոնե նման մի բան Կռունկ նպատակ ուներ իր ծայրահեղ գեղագիտության տակ:
Նիհար սյուժեի առկայությունը, հավանաբար, իմաստն է, բայց թույլ մի տվեք, որ բոցավառները կամ խենթ հնչող գործողությունը ձեզ խաբեն: Տեխնիկապես փայլուն լինելը մի բան է, փայլուն կինոնկար նկարելը ՝ մեկ այլ բան:
Այն իրոք ունի Շարլտո Քոփլիին ՝ հավանաբար երկրի ամենածանր դերակատարը, ինչպես Jimիմին, մի տեսակ կոմանդո / գիտնական / էքսպոզիցիոն աղբանոց, որն անընդհատ դուրս է գալիս և պատմում հարմար լուռ վերնագրի հերոսին (և հանդիսատեսին) այն ամենը, ինչ նա պետք է իմանա: Բայց նրա անընդհատ վերալիցքավորումը որպես բազմակի նիշ որոշ խճճված, բայց անիմաստ սյուժետային կետի պատճառով պարզապես ավելի է շփոթեցնում:
«Hardcore Henry» - ի դերասանական կազմը SXSW.Mike Windle / Getty- ում
Բայց այստեղ իրական աստղը օպերատորն է: Ափսոս, որ գործողությունը, որը փորձում է որսալ, չափազանց ցնցող և սրտխառնոցային հիպեր է: և դրա շրջանակներում տեղադրված հումորը ցույց է տալիս խաղացողի մշակույթը, որը նա փորձում է համընկնել: Սա, անշուշտ, կլինի Gamergaters- ի նախընտրած ֆիլմը, երբ նրանք մաշեն իրենց բլյու-ճառագայթները Մեռած լողավազան ,
Հարդքոր Հենրի նշանակալի է, քանի որ կինոգործիչները ավելի ու ավելի շատ են գեղարվեստական կինոնկարների մեջ ներդնում վիդեոխաղերի լեզուն: Դա կարող է աշխատել որպես վիրուսային YouTube հիթ, կամ VR փորձ , Այն կարող էր գոնե ներկայացվել 3D ձևով `իր տեխնիկան արդարացնելու համար: Փոխարենը, դա կլինի պարզապես նախազգուշական օրինակ այն բանի, թե ինչ չի կարելի անել շարժապատկերում: Դիմադրեք տեսնելու ցանկությանը Հարդքոր Հենրի , Ավելի լավ է խաղալ ցանկացած այլ տեսախաղ: