Ո՞վ է իրականում խաղում այնպիսի խաղեր, ինչպիսին է ՝ «Մենք ժամադրվենք»: և «Hatoful Boyfriend» - ը:

Otome- ը բջջային խաղերի դեռ նոր զարգացող ժանր է ինչը թույլ է տալիս օգտագործողին դեր խաղալ որպես կերպար, որպես կանոն կին: Otome խաղերի հիմնական նպատակն է ` կողմնորոշվել սոցիալական կառույցներում և, ի վերջո, ընտրել NPC ընկերոջը ՝ մի քանի տարբերակ ներկայացնելուց հետո , Ավելի բարդ խաղեր բացում են զրույցի գործառույթը, երբ խաղացողը մինչ օրս ընտրում է նիշ, և այդ նիշը տեքստի միջոցով ստուգվում է նվագարկչի հետ, այնպես, ինչպես դա կաներ իրական մարդը:



Բոլոր otome խաղերը զարմանալիորեն նման են միևնույն օրինաչափությանը - ընտրեք ձեր հորինված տղային, պարբերաբար վաճառեք ավտոմատացված պատասխաններ, փոխեք գործընկերներին, եթե ցանկանում եք, բայց խաղերը տարբերվում են միջավայրում: Ոմանք հիմնված են աշխատավայրերում, մյուսները ՝ ակադեմիական պայմաններում: Շատերը ներառում են տարբեր պարանորմալ պատմություններ, ֆանտազիայի հերոսներ, դիցաբանական արարածներ, հրեշներ և / կամ այլմոլորակայիններ:

Դժվար է գտնել otome խաղերի զարգացման վերաբերյալ համապարփակ, հեղինակավոր աղբյուրներ, բայց ակադեմիկոս Hyeshin Kim- ը գրել է իր մշակութային շարադրության միտումի մասին. Կանանց խաղեր Japanապոնիայում. Սեռային ինքնություն և պատմողական կառուցվածք , Քիմի խոսքով ՝ otome խաղերը, ի սկզբանե, մշակվել էին բոլոր կանանց թիմի կողմից, ովքեր մտադիր էին արտադրանքը հանել adolesապոնիայում դեռահաս աղջիկների հետ: Surարմանալի է, որ otome- ի առաջնային դեմոգրաֆիան դարձել են կանայք 20-ականների կեսերին, և խաղերի պատմությունները փոխվել են պատանիների ժամադրության սիմերից մինչև մեծահասակների աշխարհում դրված սցենարներ: Այն բանից հետո, երբ ծրագրավորողներն անդրադարձան խաղերի գրավչությանը չափահաս կանանց համար, Օտոմեն սկսեց ներառել այնպիսի իրավիճակներ, ինչպիսիք են գործընկերոջ հետ հարաբերություններ ունենալը կամ տղային երկու անհարմար ժամադրություններից հետո հեշտությամբ թողնել գործը:



«Անժելիկա» և otome խաղերը 90-ականներին

1994 թ Անժելիկ Քիմը ասում է, որ հաջողվեց հաստատել հավատարիմ և սերտ կապված երկրպագուներ ՝ ակտիվորեն օգտագործելով հանրաճանաչ կանանց մշակույթը, ինչպիսիք են shoujo manga (աղջիկների կոմիքս) և ձայնային դերասանների երկրպագուների բազան: Անժելիկ նաև սահմանել կանանց խաղերի առանձնահատկություններն ու պայմանականությունները. կենտրոնանալ սիրավեպի վրա, հեշտ վերահսկել և օգտագործել այլ մուլտիմեդիա: Կանանց խաղերը ցույց են տալիս, որ գենդերային հատուկ խաղերը կարող են ավելին լինել, քան կրթական գործիքներ `աղջիկներին տեխնոլոգիային ծանոթանալու կամ կարծրատիպերը հավերժացնելու համար: դրանք կարող են լինել կանանց մշակույթի նշանակալի ընդլայնում խաղերի ոլորտում: Քիմը և նրա նման մշակութային այլ տեսաբաններ ընդունել են otome խաղերը որպես ազատագրական ստեղծագործական գոտի կանանց խաղ մշակողների և խաղացողների համար ՝ ուսումնասիրելու համար:



«Հակուոկի» և ամերիկացնող otome

Դեռ 2011-ին Aksys վիդեոխաղերի ընկերությունը, որը մասնագիտանում էր ճապոնական խաղերը ամերիկյան հանդիսատեսին տեղայնացնելու մեջ, թողարկել է Հակուոկի. Հանկարծակի ծաղկման դև PSP- ով: Ընկերության մարքեթինգի մենեջեր Էյլին Վիրայը ասաց թողարկման մասին. «Սա մեզ համար իրոք փորձարարական է, որովհետև otome խաղերը իրոք հայտնի չեն ԱՄՆ-ում: Դա մեր առաջին otome խաղն է, և ես կարծում եմ, որ դա մեկն է: ԱՄՆ-ում otome- ի առաջին իսկ խաղերը

«Dateամադրե՞նք», և այլ բջջային հավելվածներ

Այսօր iTunes հավելվածների խանութում այնքան շատ otome խաղեր կան, որոնք երկրպագուները գրել են բացատրական վիքիներ պարզապես բոլորին իմաստ հաղորդելու համար: Մենք ժամադրվենք մասնավորապես սերիաները զարմանալիորեն տարածված են: Հիմնական շարքը թողարկել է բազմաթիվ spin-off խաղեր, որոնք տեղակայված են Օզում և Հրաշքների աշխարհում: Մյուսները ներառում են նինձաներ, կախարդներ, դևեր և հրեշտակներ:

Ի՞նչ իմաստ ունի ժամադրության սիմուլյատորը:

Օտոմ խաղ խաղալը աներևակայելի միայնակ փորձ է, քանի որ ֆանտաստիկ և երեւակայական միջավայրը երբեք թույլ չի տալիս մոռանալ, որ համագործակցում ես մշակողի ՝ գրավիչ տղամարդու կերպարի հետ: Հազվադեպ է, երբ դասական otome խաղերը օգտագործում են ցանկացած հեգնանք, ի տարբերություն զվարճալի, կատակերգական սիմուլյատորների Hatofel ընկերոջը , որի ընթացքում նվագարկիչը աղավնիներ է ցնցում և ժամանում: Չնայած սիմուլյացիան մանրակրկիտ մանրամասն է, այն միևնույն է, արհեստ է: Ենթադրվում է, որ զվարճանքը գալիս է ֆանտազիայից:



Բացի այդ, otome խաղերն իրականում մտերմության սիմուլյատորներ չեն. նրանք իրականում ձգտում են այնպես անել, որ խաղացողը ցանկալի զգա բազմաթիվ տղամարդկանց կողմից: Յուրաքանչյուր խաղի ինտերֆեյսը կարգավորված է այնպես, որ մի փոքր ծանրաբեռնված զգա, ինչպես կարելի էր, եթե նա փորձում էր միանգամից չորս կամ հինգ տղամարդու երջանիկ պահել, հաճոյախոսություններ ընդունելով և ղեկավարելով իր ժամանակացույցը ՝ յուրաքանչյուրին տեսնելու համար: Օտոմեի փորձը նման է հակառակ հարեմի անիմե դիտելուն, որում միայնակ կին կերպարը կառավարում է մի քանի տղամարդ կերպարների գրավչությունը: Reina Scully- ը SourceFedNERD- ից ժանրը բացատրում է այսպես.

Ինչպես ներսում Մրգերի զամբյուղ , հակադարձ հարեմի անիմեն հետևում է կին հերոսուհուն, որը շրջապատված է սեքսուալ տղաների փունջով: Նկատի ունեմ տղամարդիկ: (…) Առաջատարը անվճռական է այն հարցում, թե ում (ում) է ցանկանում ընտրել, և հետագայում տեսակավորվում է, բարի է բոլորի հետ միասին:

Ամերիկյան խաղային ընկերություններում աշխատող ծրագրավորողները դեռ փորձում են գլուխները փաթաթել otome- ի բողոքն ընդլայնելու շուրջ: Անցած ամառ, Կոտակուն սկսեց հետևել datingապոնիայի ժամադրության սիմուլյատորների պատմությանը ՝ հակիրճ անդրադառնալով նահանգներում խաղերի աճող ժողովրդականությանը: Չնայած Japanապոնիայում անկասկած գեղարվեստական ​​ժամադրության դերերի խաղ կա, ամերիկյան ընկերությունները դեռ պայքարում են ճշգրիտ որոշել, թե ով է խաղում otome ՝ ընտրելով նկարազարդ տղամարդկանց միջև ՝ հիմնվելով նրանց անհատականության պրոֆիլների վրա: Չնայած մենք դեռ շատ չենք հասկացել, թե ինչպես կարելի է խոսել otome- ի մասին, այն, ամենայն հավանականությամբ, կշարունակի աճել որպես ձեռնարկություն: Շատ օգտվողներ կարող են պարզապես շարունակել գնել խաղերը և խաղալ դրանց միջոցով գաղտնի: