Ինչու՞ են կանացի կերպարները «Մութ հոգիների» խաղերում հանդարտ ու խորթ:

Մութ հոգիներ սիրում է կնոջ հատուկ տեսակ: Այս կինը համեստ է, սաստիկ և մի փոքր տարօրինակ: Դրանք սովորաբար ունեն պատմողական մեծ կարևորություն, բայց իրենց կարևորությունը թաքցնում են զուսպ, նուրբ կանացիության շղարշի ետևում: Նրանք հազվադեպ են խոսում, և երբ նրանք խոսում են, դա մեղմ երանգներով է: Դրանք հայտնվում են յուրաքանչյուրի կողմից մշակված խաղերում From ծրագրակազմ , և ընդհանուր առմամբ փոխարինելի են:



Այս կերպարի տեսակի մեջ հետաքրքիրն այն է, որ նրա ձևանմուշը նորություն չէ: Լուռ, այլմոլորակային կանայք գոյություն ունեն վաղուց, հիմնականում անիմեներում, այդ իսկ պատճառով նրանք այդքան ընդգծված են Մութ հոգիներ , Արևմտյան առասպելներով և սիմվոլիկայով լի խաղում կան ճապոնական փոփ-մշակույթում ամուր արմատներ ունեցող այս կերպարները, որոնք կարծես թե լինեն ամենաուժեղ զիջումը, որը կատարել է խաղի հարգարժան ճապոնացի մշակողը `խզելու համար: Մութ հոգիներ Մութ, եվրոպական գեղագիտություն: Հիմնական հարցը `ինչու:

Demon's SoulsFrom Software- ից



Ներսում Demon’s Souls , դա Սևազգեստ օրիորդն է. մեջ Dark Souls II , մենք հանդիպում ենք Emerald Herald- ին: Տիկնիկը Արյունածին համապատասխանում է տեսակին, իսկ Fire Keeper- ը ` Dark Souls III նույնպես Այս խաղերից յուրաքանչյուրում մի տեսակ կին ուղեցույց քաղաքավարի կերպով աջակցում է հերոսին ՝ վերջնական չարագործին հաղթելու ճանապարհին: Այս նիշերը սովորաբար երկրպագուների սիրելիներ են, և խաղն իրականում պահանջում է, որ դուք ՝ որպես խաղացող, կախվածություն ունենաք այս նիշերից: Դրանք ուժի միակ աղբյուրն են խաղում, որը պահանջում է խաղացողից լինել այնքան ուժեղ, որքան կարող է: Այս խթանող փոխհարաբերությունները, այս կանանց լավ կառուցվածքի հետ մեկտեղ, ստեղծում են մի սցենար, երբ չի կարելի օգնել, բայց կախված կապեր ստեղծել կանանց ներկայությունից:



Ես չեմ ձգտում գնահատել, թե FromSoftware- ի կանանց ներկայացուցչությունները լավն են, թե վատը: Ես փորձում եմ վերծանել, թե ինչու FromSoftware- ը պնդում է, որ բազմիցս վերստին վերստին ստեղծի էապես նույն բնույթը: Մեջ Մութ հոգիներ խաղեր, այս կանայք միշտ փրկում են աշխարհը, բայց ոչ երբեք ակտիվորեն: Նրանք փրկում են աշխարհը ՝ օգնելով խաղացողին հաղթել հաջորդ թշնամուն կամ շեֆին: Նրանք հերոսներ են ստրկության միջոցով:

Այնպես չէ, որ FromSoftware- ը բոլոր նշանավոր կին հերոսներին տեղափոխում է երկրորդական դերեր: Նվագարկչի սեփական սեռը երբեք չի փոխում պատմվածքը կամ փոխհարաբերությունները որևէ այլ կերպարի հետ: Հոգիների ողջ խաղի ընթացքում կան նաև մի շարք կերպարներ ՝ և արական, և իգական սեռի ներկայացուցիչներ, ովքեր կամ հետևում են ֆանտազիայի արխետիպերին, կամ դրանք խորտակում են: Բայց երբ խոսքը վերաբերում է այս մեկ հատուկ տիպի բնավորությանը, գծերը մնում են ստատիկ խաղերի միջև: Միայն երբ մենք սկսում ենք վերլուծել հզոր իգական սեռի բնույթի իդեալականացված ստանդարտները, մենք տեսնում ենք որոշ հստակ սահմանազատումներ: Այսպիսով, մենք կարող ենք տեսնել, թե որտեղ են ավարտվում արևմտյան ազդեցությունները և ճապոնացիները Մութ հոգիներ սկսել

EvangelionGainax- ի վերակառուցում



Այս կանացի կերպարները խստորեն արմատավորված են ճապոնական արքետիպում, որը սովորաբար հանդիպում է անիմեում: Հուզականորեն հանգիստ կինը, որը հնազանդորեն ծառայում է հերոսին, քանի որ արժեքավոր աջակցությունը ճանաչելի է նման ներկայացումներում Neon Genesis Evangelion , Մեծ Ո , և Նավաստի Լուսին ,

Չնայած որ ոչ մի կերպ բացառիկ է ճապոնական անիմեներին, այսպիսի հնէաբանությունը միջավայրում հերոսների ամենատարածված տեսակներից մեկն է: Անծանոթը դեռ այն է, որ այս կերպարները ակտիվորեն ֆետիշացված են իրենց արտաքին աշխարհիկության համար: Նրանց լայն հուզական սպեկտրի բացակայությունը նրանց գրավչության մի մասն է: Բացի այդ, այս հերոսները սովորաբար ավելի դիմացկուն են, քան բոլորը իրենց պատմության մեջ, գուցե այն պատճառով, որ նրանք ծանրաբեռնված են հույզերով: Սակայն կարելի է նաև պնդել, որ նրանց հույզերի բացակայությունը, որն այստեղ օգտագործվում է որպես տղամարդու կողմից կանանց թերությունների ընկալման ցավալի էվֆեմիզմ, հեշտացնում է հավատալը, որ նրանք ունակ են այդքան մեծ ուժերի:

Ուրեմն ինչու Մութ հոգիներ , մի խաղ, որն առաջխաղացում է առաջացնում հերոսի սեռի պատկերների մեջ, շարունակո՞ւմ եք օգտագործել թվագրված անիմե հնիշը: Մի փաստարկ բավարարում է ինչպես մշակողների, այնպես էլ խաղի հանդիսատեսի նախապատվությունը: Ի վերջո, այս հերոսները աներևակայելիորեն սիրված են ֆանդոմում:



Այնուամենայնիվ, եթե պատասխանը պարզապես այն էր, որ նրանց դուր են գալիս այս տիպի կերպարները, ապա ինչու՞ էին իրենք իրենց շեղում: Ամենահզոր թշնամիները, իսկ որոշ դեպքերում վերջին շեֆերը նույնպես մարմնավորում են նույն հատկանիշները, ինչ այս կին կերպարները:

Ներսում Dark Souls II իրական կազմակերպիչը պարզվում է, որ այն երկրի թագուհին է, որում տեղի է ունենում խաղը: Նա սպանում է ամուսնուն ՝ նրա գահը յուրացնելու համար: Նա պատկերված է, երբ օգտագործում է նույն տեսողական լեզուն `իգական սեռի առաջնորդող կերպարները պատկերավորելու համար` իր բոլոր գերիշխան բարքերով և հանդարտ անհատականությամբ: Այնուամենայնիվ, մարտական ​​գործողություններից հետո նա բացահայտում է իր իրական, հրեշավոր ձևը:

Չնայած հզոր թագավորության կործանումն առաջ բերող մանիպուլյատոր հմայքի գաղափարը Արթուրյան լեգենդից է հիշեցնում Մորգան լե Ֆեյին, բայց նա խոստովանում է, որ այսպիսի կերպարներից չպետք է լինի լուռ և անմիտ: Թագուհին առաջարկում է, որ մակերեսի տակ Մութ հոգիներ կանացիությունը ընկած է մի ինքնության վրա, որը չի երեւում `առանց հույզերի ճակատի ետեւում:

Nashandra- ն Dark Souls II- ից `Softwareրագրաշարից

Հետաքրքիր է գտնել մի ծրագրավորողի, որը պատրաստ է ստեղծել այնպիսի խաղ, որն այնքան յուրահատուկ կլինի իրենց տեսլականի համար, որ նրանք կխուսափեն խաղացողի հարմարավետության անվտանգությունից: FromSoftware- ը ստեղծում է դաժանորեն դժվար խաղեր, որոնցում շատ խաղացողներ դժվարանում են անգամ վայելել իրենց կոչումները: Ավելին, նրանք ստեղծում են բութ պատմություններ և պատմվածքներ, որոնք դժվար է միավորել կամ կողմնորոշվել: Բայց այդ ամենի միջով մի տարր է զգում, որը ձանձրալիորեն կրկնվում է, և դա նրանց խորթ կին կերպարներն են: